《我的世界大电影》热卖开局,好莱坞如何破解游戏改编魔咒?-声小音

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《我的世界大电影》热卖开局,好莱坞如何破解游戏改编魔咒? - 声小音.mp3

[00:00.00]本字幕由TME AI技术生成[00:00.51]...
[00:00.00]本字幕由TME AI技术生成
[00:00.51]用声音碰撞世界
[00:03.27]生动活泼
[00:06.56]嗨 你好呀
[00:07.20]我是梦一
[00:07.84]我们的新节目nockno世界距离早鸟价结束还有三天的时间
[00:12.50]原价是三百六十五元
[00:14.24]一直到四月三十号
[00:15.56]你都可以用二百九十二元买到
[00:18.00]感兴趣的朋友可以在单集简介当中了解详情
[00:21.90]好了
[00:22.20]下面就开始我们今天的节目吧
[00:28.85]福布斯的分析认为既上市
[00:30.67]不知道你最近在社交媒体
[00:32.53]生魔打咖啡与你轻松同步日常生活与商业世界
[00:38.68]嗨 各位
[00:39.14]早上好呀
[00:39.66]今天是二零二五年的四月二十八号
[00:42.14]星期一
[00:42.98]这里是生动早咖啡
[00:44.44]我是来自生动活泼的梦一
[00:46.66]投资spacex给google带来了多少账面上的收益
[00:50.90]比亚迪一季度的出海表现如何
[00:53.12]今天我们节目的上半部分就会来回答这些问题
[00:56.42]在我们今天节目的下半段
[00:58.18]我们要和你一起来聊聊那些越来越常见的
[01:01.32]由热门游戏改编而来的电影
[01:03.80]不知道你最近有没有关注到我的世界大电影
[01:06.80]四月初的时候
[01:08.12]这部以同名游戏为基础的影片不仅在国内获得了亲民档的票房冠军
[01:13.45]在北美地区
[01:14.41]这部电影上映三天就拿下了一点六三亿美元的票房
[01:18.07]这个成绩也让他超过了二零二三年的超级马里奥兄弟大电影
[01:22.23]成为首周末票房最高的游戏改编电影
[01:26.59]金融时报的报道指出
[01:27.91]在上个世纪九十年代
[01:29.55]由双截龙
[01:30.53]街头霸王等等经典游戏改编的影片质量不佳
[01:33.75]导致影视行业一度把游戏题材视作是票房毒药
[01:38.33]直到最近几年
[01:39.37]好莱坞才终于找到了将电子游戏成功搬上荧幕的秘诀
[01:43.79]除了我们刚刚提到的我的世界大电影
[01:46.33]由动作冒险游戏改编的三部刺位索尼克电影全球累计票房已经突破了十亿美元大关
[01:53.43]另外
[01:53.97]由HBU翻拍成电视剧的最后生还者还在去年拿下了八项爱美奖
[02:00.02]成为第一部在颁奖季大放异彩的游戏改编作品
[02:04.40]根据娱乐网站IGN的统计
[02:07.04]目前有三十多款游戏IP衍生的影视作品正在开发当中
[02:11.44]包括塞尔达传说
[02:12.80]大富翁
[02:13.64]死亡搁浅等等
[02:15.20]那么
[02:15.46]为什么游戏改编的影视作品能够成为好莱坞的财富密码呢
[02:19.74]今天我们的轻解读就与此相关
[02:22.28]在这之前
[02:22.88]我们先来关注几条简短的商业科技动态
[02:26.00]嗯嗯嗯
[02:29.23]搜索广告带动google一季度收入
[02:32.49]四月二十四号
[02:33.67]google的母公司alphabea公布了他们第一季度的财报
[02:36.98]数据显示
[02:37.63]google的一季度广告收入增长百分之八点五
[02:41.25]推出了市场预期
[02:43.09]google表示
[02:44.21]搜索广告增长的主要原因是人工智能的带动
[02:47.79]面对AI聊天机器人的竞争
[02:50.05]google在一百多个国家和地区推出了AI概览模式
[02:54.53]可以在搜索结果的顶部显示AI摘要
[02:57.69]目前这项功能拥有十五亿用户
[03:01.13]路透社的报道显示
[03:02.25]投资者此前担心全球贸易的紧张局势会影响广告市场
[03:06.97]同时大型科技公司在人工智能上的支出过于激进
[03:11.57]另外
[03:11.93]根据彭博社的报道
[03:13.15]对于马斯克的航天公司spacesex的投资
[03:16.15]也给google带来了八十亿美元的投资
[03:18.13]从二零一五年起
[03:19.51]google就一直是spacesex的投资者
[03:24.08]比亚迪一季度利润翻倍
[03:26.20]四月二十五号
[03:27.22]比亚迪发布公告
[03:29.26]他们在二零二五年一季度的营收超过一千七百亿元
[03:33.12]净利润超过九十亿元
[03:35.02]同比增长了一倍多
[03:36.68]利润增速也创下了近两年来的新高
[03:39.94]财经的报道显示
[03:41.28]比亚迪的销量增速明显优于行业整体水平
[03:44.68]目前插电式混合动力在比亚迪的总销量中占比接近六成
[03:49.62]另外
[03:49.88]一季度比亚迪的出口量也在高速的增长
[03:52.56]中国汽车工业协会的统计显示
[03:54.68]比亚迪出口汽车在总量当中几乎占据了一半
[03:58.62]路途市认为
[03:59.55]比亚迪在发起了电动车价格战之后
[04:02.09]进一步巩固了他们的市场领先地位
[04:04.55]财星也认为
[04:05.41]比亚迪的毛利率在行业中处于较好的水平
[04:08.57]面对国内市场的价格战
[04:10.33]比亚迪仍然有回旋的空间
[04:14.05]minus母公司估值达到五亿美元
[04:16.73]根据彭博社四月二十五号的报道
[04:19.41]minus的母公司蝴蝶效应最近完成了七千五百万美元的新一轮融资
[04:24.41]这一轮的融资是由美国风险投资公司benchmark领头
[04:28.01]公司的估值增长了接近五倍
[04:30.25]蝴蝶效应计划利用这笔资金将服务拓展到美国
[04:34.27]日本和中东等等市场等
[04:36.91]information的报道显示
[04:37.99]新的资金可以帮助manus扩大员工的规模
[04:40.93]加快他们在海外的扩张
[04:42.85]截止到今年三月
[04:44.13]这家公司的员工还不到八十人
[04:47.17]彭博的报道认为
[04:48.17]和deepsik一样
[04:49.41]minus的出现引发了外界对于美国人工智能领先地位的质疑
[04:54.05]不过minus的用户反馈不
[04:55.65]一部分的用户认为minus具有开创性
[04:58.91]也有人指出minus的功能尚不完善
[05:02.29]上个月
[05:02.85]minus推出了每个月三十九美元的基础订阅服务和一百九十九美元的升级版
[05:09.11]定价和openAI的trageBTpro相近
[05:13.11]腾讯音乐洽谈收购喜马拉雅
[05:16.67]根据彭博社四月二十五号的报道
[05:19.27]腾讯音乐正在洽谈以二十四亿美元的价格收购音频平台喜马拉雅
[05:25.62]三十六课的报道显示
[05:27.02]早在三年前就传出过腾讯音乐收购喜马拉雅的消息
[05:31.28]双方当时进行过接洽
[05:32.90]不过最近几年喜马拉雅营收的增长较为缓慢
[05:36.00]他们四次冲击IPO都没能成功
[05:39.07]有喜马拉雅的前员工在接受采访时表示
[05:42.27]相比于三年之前
[05:43.71]公司目前的估值已经腰斩
[05:45.71]也就是说
[05:46.33]腾讯能够以更低的价格拿下喜马拉雅
[05:48.97]不过也有行业人士认为
[05:50.71]腾讯对长音频的布局正在收情
[05:53.55]b站
[05:54.01]抖音等等长短视频平台也在跨界进入音频领域
[05:58.65]对于收购的消息
[05:59.79]腾讯音乐表示这类的收购传闻并不是首次出现
[06:03.71]而喜马拉雅则回应说尚不知情
[06:06.73]以上就是值得你关注的几条商业科技动态
[06:09.04]看别走开
[06:10.44]马上和你一块来聊聊
[06:11.88]曾经被视为是票房毒药的游戏改编影视作品
[06:15.64]为什么又成为了好莱坞的财富密码呢
[06:18.92]the
[06:33.27]欢迎来到今天的金解读
[06:35.27]师门影业的主席曾经表示
[06:37.65]由于以往的糟糕成绩
[06:39.57]影视行业曾经普遍认为电子游戏无法成功翻拍成票房口碑双丰收的作品
[06:46.23]比如发行到现在已经超过二十年的经典游戏魔兽世界
[06:50.61]在二零一六年推出的改编电影在北美遭遇票房惨败
[06:54.91]最终亏损一千五百万美元左右
[06:57.73]福布斯杂志的统计还显示
[06:59.93]热门单机游戏生化危机催生了七部真人电影
[07:04.26]但在电影评分网站烂番茄上的评分却很低
[07:08.34]如果按照满分十分来算的话
[07:10.36]它最高的一部也只有三点七分
[07:13.48]不过
[07:13.78]经济学人的报道认为
[07:15.64]尽管基于游戏IP的影视项目曾经遭遇过一连串的失败
[07:20.26]许多的制片厂都对电子游戏敬而远之
[07:23.18]但是最近两年的情况却有所改变
[07:26.02]随着超级马里奥兄弟大电影在二零二三年已接近十四亿美元的票房
[07:30.80]超过了蜘蛛侠和银河护卫队
[07:33.36]成为当年的票房亚军
[07:35.00]以及英雄联盟
[07:36.18]双城之战
[07:37.20]辐射还有赛博朋克
[07:39.20]边缘行者等等游戏改编而成的电视剧接连登上奈飞等等各大流媒体平台的收视率榜首
[07:46.03]好莱坞正在重新爱上电子游戏
[07:49.25]那为什么游戏内容的影视化项目现在能够再次赢得好莱坞的青睐呢
[07:56.31]原因之一
[07:57.31]超级英雄热潮退却
[07:59.11]游戏IP粉丝数量增多
[08:02.41]根据金融时报的报道
[08:03.89]尽管漫威超级英雄电影曾经在二零一零年前后占据了全球电影票房的主导地位
[08:10.27]但是从二零二零年开始
[08:12.07]这个系列新作的票房和口碑都在下跌
[08:15.31]迪士尼的CEO也因此削减了漫威系列的发行数量
[08:19.25]转而重新关注质量
[08:21.07]与这类情况相似的是华纳兄弟旗下的DC工作室
[08:24.75]他们也陷入了持续好几年的坎坷当中
[08:27.39]有分析师认为
[08:28.69]观众对超级英雄题材感到审美疲劳
[08:31.89]而电子游戏同样具有丰富的故事线和忠实的受众
[08:35.54]它很有可能会取代漫画书
[08:37.72]成为下一个取之不尽用之不竭的IP宝库
[08:41.53]经济学人的分析认为
[08:42.93]改编作品的成功往往离不开原作的高知名度和稳定的受众
[08:48.21]而智能手机让玩游戏变得更加方便
[08:51.57]再加上疫情期间
[08:52.83]许多居家隔离的人想要找到消磨时间的新方式
[08:56.91]这些因素都扩大了游戏的用户群体
[08:59.93]由电子游戏改编而成的影视作品也就更容易在立项和宣传的时候获得关注
[09:05.67]比如游戏我的世界
[09:07.39]虽然评价褒贬不一
[09:08.91]在豆瓣上只拿下了五点七的评分
[09:11.73]但是由于这个游戏每个月都有超过一亿的活跃玩家
[09:15.87]所以金融时报认为
[09:17.65]铁杆粉丝的热情难以抵挡
[09:19.81]他们愿意无视电影的口碑
[09:21.87]只为了自己的情怀买单
[09:23.95]所以在好莱坞内容预算普遍收紧的当下
[09:26.65]投资一个全球数亿玩家都非常熟悉的游戏题材
[09:30.47]也被认为是一种相对稳妥的选择
[09:33.25]过去的制片人往往对于年轻人喜欢的游戏感到一头雾水
[09:37.59]但是随着游戏玩家的年龄增长
[09:39.53]现在许多的好莱坞制片厂的高管自己也是玩着游戏长大的
[09:44.80]这也让他们更加愿意接受和批准以游戏为基础的影视项目
[09:49.38]并且和拥有大量漫画版权的老牌制片厂不同
[09:52.92]奈飞
[09:53.34]亚马逊这些流媒体平台作为好莱坞的新人
[09:56.40]他们的版权库相对有限
[09:58.54]游戏也就成为了他们发掘IP的新方向
[10:03.95]原因之二
[10:04.93]电影制作变得更加尊重游戏玩家
[10:08.86]索尼影业的高管认为
[10:10.28]在过去
[10:10.88]影视行业并不是很尊重游戏IP
[10:13.64]他们在买走游戏版权之后
[10:15.88]往往就会将游戏行业的专业人士踢出局
[10:19.10]然后将改编项目交给并不了解游戏内容的影视制片人
[10:23.84]大西洋月刊的报道还指出
[10:25.76]由于游戏改编的电影在票房上频繁的遭遇滑铁卢
[10:29.90]为了避免损害知名导演的声誉
[10:32.22]这些游戏题材的项目通常都会交给广告出身的制片人或者是刚刚入行的新手
[10:38.67]这也让许多游戏玩家对改编的电影产生了不买账甚至是厌恶的心理
[10:44.25]比如二零二一年奈飞推出的生化危机电视剧就被认为和原本的游戏毫无关联
[10:51.23]只播出了一季就被取消了
[10:53.43]但是现在
[10:54.23]越来越多了解游戏行业的人进入了电影行业
[10:57.67]就像amazonprimevideo制作的游戏题材电视剧辐射
[11:01.87]他的导演兼制作人就是同名游戏的忠实玩家
[11:05.51]他曾经在采访当中提到
[11:07.51]剧组致力于环还原游戏里的每一个细节
[11:10.70]不仅设计师为此还使用了三d打印机
[11:13.70]华尔街日报的报道还指出
[11:15.56]各大制片厂在discore还有ready等等游戏社区当中发现
[11:19.88]玩家们其实非常热衷于寻找能够将影视作品和游戏内容结合在一起的小彩蛋
[11:25.52]比如动画连续剧赛博朋克边缘行者就复刻了游戏赛博朋克二零七七的街道布景
[11:32.36]而这个游戏则在后续的版本更新当中又加上了动画角色的留言
[11:39.01]原因之三
[11:40.09]越来越多的游戏叙事结构适合改编成影视作品
[11:45.30]华盛顿邮报认为
[11:46.66]像极品飞车这样的赛车竞速游戏
[11:49.26]为了让玩家专注于赛车的玩法
[11:51.86]他们在剧情上进行了大量的留白
[11:54.28]虽然这个游戏的IP知名度很高
[11:56.74]但是却没有足够的故事供影视作品进行发挥
[12:00.28]这也导致了后续翻拍作品的失败
[12:02.90]根据经济学人的报道
[12:04.62]和过去那些更加专注于机制设计的游戏相比
[12:08.02]现在大部分的游戏都具有庞大的世界观设定
[12:11.58]曲折的故事剧情以及丰富的支线任务
[12:14.18]天然适合和改编成影视作品
[12:16.95]比如最后生还者这个游戏的故事线就长达十五个小时
[12:21.75]还成功的刻画了两位主角人物
[12:24.09]能够为后续的影视化提供足够的背景空间
[12:27.23]他的同名电视剧更是直接借用了大量游戏里的对白
[12:32.07]另外
[12:32.39]NPR的报道还指出
[12:34.07]除了让游戏的粉丝满意
[12:36.01]改编的影视作品也要兼顾那些本来不是游戏玩家的普通观众
[12:40.73]比如最后生还者电视剧的第三集就加入了游戏里本来没有的爱情故事
[12:46.11]这也引发了许多观众的共鸣和好评
[12:48.67]电影刺猬索尼克的一位制片人表示
[12:51.17]为了判断改编是否成功
[12:53.23]他发明了一种名字叫做妈妈测试的方法
[12:56.45]也就是说
[12:57.17]如果他的妈妈能够在看完一部电影或者是电视剧之后
[13:01.11]感到真心喜欢
[13:02.42]然后才知道这居然是由一款游戏改编而来的
[13:05.70]那就说明这部作品找对了方向
[13:08.40]同时
[13:08.88]越来越多的电影业人才也选择转身投入到游戏行业
[13:13.22]为设置游戏的剧情和叙事提供帮助
[13:16.18]比如最近的热门游戏双影齐境的制作人就是以一部自传式电影出道的
[13:22.12]他的作品还曾经代表瑞典角逐二零零六年的奥斯卡最佳外语片
[13:27.26]尽管亚马逊已经买下了他制作的另一部游戏双人成型的影视版权
[13:32.35]但是他仍然在采访当中表示
[13:34.47]游戏和电影是两种完全不同的媒介
[13:37.27]游戏更强调互动性
[13:39.27]而电影则是被动的
[13:41.01]改编必须做出很大的修改
[13:43.11]否则就很难获得成功
[13:45.09]彭博社的报道还指出
[13:46.79]许多游戏公司其实并不具备开发影视作品的经验
[13:50.79]他们很容易在预算上超支
[13:53.01]比如在奈飞和腾讯视频上都取得了巨大成功的英雄联盟双城之战
[13:58.61]实际上赚到的版权费还不到总成本的一半
[14:02.42]那我们早咖啡在之前的节目当中其实也提到过
[14:05.56]把游戏内容搬上荧幕
[14:07.68]尤其是改编成真人电影
[14:09.68]还要面临游戏厂商和制片公司存在博弈关系等等多种难题
[14:14.46]如果你对游戏内容搬上大荧幕有怎样的挑战这个话题感兴趣的话
[14:19.20]就可以点击shownotes
[14:20.60]也就是我们的节目单辑简介来回顾这期内容吧
[14:24.36]那聊到这儿
[14:24.98]也想来问问你
[14:26.06]你会被游戏IP吸引吗
[14:28.26]让你印象深刻的游戏改编影视作品又有哪些呢
[14:31.89]欢迎在我们的评论区和我们一块儿来聊聊
[14:36.17]那今天又是一个周一
[14:37.61]节目的最后还想要提醒大家
[14:39.69]最近我们的生动活泼又有节目更新了
[14:42.23]声东击西采访到了一位签证突然被取消的在美华人留学生
[14:47.41]和他也聊了聊美国最近的签证风波
[14:50.79]whatsnex科技早知道关注了
[14:52.97]特朗普的关税政策下
[14:54.51]中国跨境电商在如何应对
[14:57.13]如果你感兴趣的话
[14:58.29]欢迎搜索声东击西和科技早知道前期收听
[15:05.73]这就是我们今天的节目啦
[15:07.43]我们其他的成员还有监制泽林
[15:09.91]监制千文
[15:10.91]监制style
[15:12.01]声音设计庆明
[15:13.67]实习生楚星
[15:15.29]实习生桃子
[15:16.83]实习生乌豆
[15:18.96]如果你喜欢我们的节目
[15:20.24]欢迎你订阅
[15:20.90]分享给身边的朋友
[15:22.28]另外欢迎你加入生动活泼胡同会员计划
[15:25.54]支持我们的内容创新
[15:27.10]还能解锁我们所有的付费节目
[15:29.10]每周会员通讯和线下活动
[15:31.50]详细内容可以查看单集简介
[15:33.92]感谢收听生动早咖啡
[15:35.52]那我们就下期再见
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