第306章 电脑游戏的意义-小酷说书

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第306章 电脑游戏的意义 - 小酷说书.mp3

[00:00.00]本字幕由TME AI技术生成[00:00.03]...
[00:00.00]本字幕由TME AI技术生成
[00:00.03]对有英特尔未面世的新处理器
[00:02.81]在与二m架构这种明星对手竞争时
[00:06.03]原本在市场认可度上就已经处在劣势
[00:09.65]如果在系统兼容性上又不如对手
[00:12.85]处境势必更加艰难
[00:14.87]到时候还有多少电脑厂商会选择英特尔的处理器作为自己公司电脑产品的KU
[00:21.35]李玄才测感
[00:22.25]冒险的公司不会很多
[00:24.15]而一旦从最开始就被打压
[00:26.71]英特尔公司会不会长时间与东方电子纠缠也值得怀疑
[00:31.78]因为接下来这一两年
[00:33.72]将会是英特尔公司最困难的时刻
[00:37.22]英特尔公司的核心产品是存储器芯片
[00:41.06]但这一领域现在也正遭到日本半导体公司的严重侵蚀
[00:45.54]另一个时空中
[00:47.00]英特尔靠着APM公司开启的PC金容机浪潮
[00:51.14]搭上顺风车
[00:52.24]轻松的转型成处理器制造商
[00:55.47]而这一时
[00:56.77]个人电脑浪潮的节奏完全掌控在李轩手中
[01:00.57]英特尔已经在处理器领域失去了先机
[01:03.97]想要从李轩手中夺回主导权
[01:06.23]绝不会容易
[01:07.51]你玩过龙与地下城这个游戏吗
[01:10.15]李轩突然问道
[01:11.69]杜文强点了点头
[01:13.94]以前读大学时
[01:15.42]宿舍里几个寝室的舍友联谊时
[01:17.78]大家一起玩过龙与地下城
[01:20.12]地震最早是由美国威斯康辛州的一位保险推销员在一九七四年发明的一套角色扮演的纸牌桌面游戏
[01:29.00]之后迅速风靡整个西方世界
[01:32.30]他的世界观和游戏规则非常完善和复杂
[01:35.98]几乎后世所有的西方游戏都深受此影响
[01:40.05]比如阵营
[01:41.36]手续 中立 混沌
[01:43.92]善良 中立 邪恶
[01:46.48]由此可以组合出九种模式
[01:49.54]再比如种族
[01:51.08]人类 精灵
[01:52.94]半身人
[01:54.06]矮人 机关人
[01:56.06]卓尔六大种族
[01:58.35]此外还有职业
[01:59.91]牧师 盗贼 战士
[02:02.79]德鲁伊 法师
[02:04.63]野蛮人等等
[02:06.02]每个职业下还有庞大有严谨技能体系
[02:09.77]武器体系
[02:11.07]整个龙与地下城游戏可谓是一部基于中世纪背景的西方魔幻史诗
[02:17.83]巫术
[02:18.85]魔法门等后来的一系列游戏的设定
[02:21.71]都受到了龙与地下城的重大影响
[02:24.65]看过托尔金的魔戒和霍比特人吗
[02:27.39]李轩又问道
[02:28.77]杜文强摇了摇头
[02:30.85]这个时代的西方魔幻文学在亚洲并没有大行其道
[02:36.26]即使是在香港这个英国的殖民地
[02:39.04]大家喜欢的依旧是还珠楼主的蜀山
[02:42.20]金庸
[02:43.26]古龙笔下的武侠世界
[02:45.40]抽空好好看一看这两部二十世纪最伟大的西方魔幻作品
[02:50.06]龙与地下城中的许多概念都出自于托尔金的作品
[02:54.73]李轩说道
[02:55.93]后世好莱坞的指环王三部曲和霍比特人三部曲
[03:00.37]让托尔金的名字响彻全世界
[03:03.27]未来很长一段时间内
[03:05.21]电脑游戏的市场主要在欧美
[03:08.10]因为我希望东方游戏公司能尽快启动一个契合欧美玩家价值观的西方魔幻背景的游戏项目
[03:16.16]我不希望这个项目只是小打小闹
[03:18.98]而是有一个庞大的世界观规划
[03:21.84]最好能把它做成像零零七那样可以不断出续集
[03:26.17]持续几十年辉煌的常青树
[03:28.69]你可以借鉴魔界
[03:30.31]霍比特人
[03:31.51]龙与地下城这些现有的文学作品和游戏
[03:34.71]组织专门的历史学家
[03:36.51]语言学家
[03:37.65]作者
[03:38.55]给游戏编写一个完整系统的编年史大纲出来
[03:42.61]我唯一的要求是
[03:44.21]这个游戏的第一部作品
[03:45.83]必须在质量上横扫现有的任何电脑游戏作品
[03:49.95]并且要向明年新上市的APE复五电脑配置看齐
[03:54.33]尽可能把APP附五的性能用到极致
[03:57.96]李轩说道
[03:59.18]你的意思是用新游戏来促进电脑的销售
[04:02.88]杜文强有些明白了李轩的意思
[04:05.62]a一p负五电脑的性能相比于现在的APP负三将会有一个飞跃
[04:11.95]我们如何说服用户去购买新电脑来替换那些过时的老旧产品
[04:17.47]最好的理由自然是告诉他们
[04:19.87]新电脑能提供更强大的功能
[04:22.49]李轩自问自答的继续说道
[04:25.05]但这种强大体现在哪里
[04:27.50]在商务办公领域
[04:29.16]新的APTTF五电脑可以运行下一代更加易用
[04:33.40]更完善的商务办公软件
[04:36.15]为此
[04:37.19]东方商用软件公司的新版本office系列也将会在ABC负五上市销售的第一时间同步上架
[04:45.63]而在家庭娱乐方面
[04:47.63]我需要有一款让人惊叹的电脑游戏来抓住所有玩家的心
[04:52.47]ABE负五电脑上将会配备独立的显卡和声卡
[04:56.81]这些在现阶段的商务办公领域效用并不大
[05:01.34]毕竟公司的电脑是用来处理文件的
[05:04.48]而不是用来看录像带的
[05:06.58]所以我需要用一款划时代的游戏来体现这些新硬件的价值
[05:11.76]以前的电脑游戏受制于硬件的限制
[05:15.02]无法和画面绚丽
[05:16.84]音效逼真的阶机家用游戏机相媲美
[05:21.13]但现在AVek负五电脑上功能强大的独立显卡和声卡
[05:25.83]在很大程度上抹消了其中的差距
[05:28.95]而且
[05:29.29]在APP富五电脑上
[05:31.43]大容量硬盘会成为标配
[05:34.42]程序员设计游戏时
[05:35.90]在也不用苦苦思索怎样把所有内容塞在一张软盘之内
[05:41.28]设计员们可以尽可能的发挥自己的聪明才智
[05:45.12]即使游戏程序高达几兆m蒙
[05:47.46]也完全可以分装在多张软盘中
[05:50.18]逐一拷进硬盘后再进行一次性安装
[05:53.48]这样的话
[05:54.62]我们需要继续扩大北美研发部的招聘
[05:57.68]毕竟香港很少有吃透西方玄幻背景的程序员
[06:01.50]免得到时候弄出来的游戏不伦不类
[06:04.56]而这样一来
[06:05.88]项目的前期投资可不会小
[06:08.83]杜文强皱了皱眉说道
[06:10.89]别怕投资大
[06:12.17]投资越大
[06:13.43]以后收获的利润自然也会越多
[06:16.45]只要我们的游戏能够取得成功
[06:18.97]一步接一步不停的延续下去
[06:21.43]很容易成为社会文化的一部分
[06:23.87]就像美国现在的英雄漫画
[06:26.21]超人不但只出现在漫画中
[06:28.53]还可以出现在电视电影中
[06:31.27]出现在衣服上
[06:32.67]玩具中
[06:34.30]这些周边收益创造的价值可能比游戏本身更加庞大
[06:39.68]当然
[06:40.70]这一切的前提是
[06:42.38]我们的游戏必须取得无与伦比的成功
[06:45.90]李轩笑着说道
[06:47.46]这也是李轩的一个新尝试
[06:49.78]看能不能打造出一款前所未有的系列游戏
[06:53.55]现在的美国游戏公司
[06:55.45]很少会这样系统的去开发一款游戏
[06:58.31]如果按照李轩的想法去做
[07:00.83]光是前期请专家像写电影剧本一样
[07:04.23]为游戏设计庞大的世界剧情
[07:06.73]就可能花费上百万美元
[07:09.61]而现在的美国电脑游戏公司
[07:12.05]大多数都还处在散兵游勇的家庭作坊阶段
[07:16.16]只有像东方游戏公司这样的行业巨头
[07:19.34]才有能力承担如此巨大的投资风险
[07:22.46]以东方游戏公司现在的盈利能力
[07:25.36]为这个项目投资上千万美元也根本没有任何压力
[07:30.44]即使它失败了
[07:31.94]也不会对公司造成多大影响
[07:35.02]而对美国大多数游戏公司来说
[07:37.74]他们全年的销售额都还达不到一千万美金
[07:41.30]听说街机部那边最近上了一个三国的新项目
[07:45.32]李轩突然饶有兴致的问道
[07:47.66]刚刚立案不久
[07:49.00]还在背景填充阶段
[07:51.39]李轩点了点头
[07:52.53]解释道
[07:53.53]如果是以前
[07:54.99]李轩可能会忍不住自己拿出一个台本
[07:58.03]毕竟另一个时空中
[07:59.93]卡普空开发的三国志可以说是每一个游戏厅几种必备的街机之一
[08:06.13]但现在
[08:07.33]李轩这种拷贝复制的热情已经降低了许多
[08:11.30]他更希望看一看
[08:12.58]中国人自己制作出的三国街机游戏
[08:15.50]能不能比日本人更好
[08:17.50]把三国这段历史选为街机的背景非常好
[08:21.06]看来公司的市场调研做的非常不错
[08:24.34]只要质量上乘
[08:26.06]这款游戏在亚洲内畅销是不成问题的
[08:29.78]李轩笑着说道
[08:31.30]亚洲最重要的阶级市场自然是日本
[08:34.44]其次是经济发展的不错的亚洲四小龙
[08:38.08]而三国这一段历史
[08:39.96]是日本人最耳熟能详的一段中国历史
[08:43.83]早在十七世纪
[08:45.39]三国演义就被翻译成日文传进日本
[08:48.27]而三国中描写的为主公争霸天下的那些文臣武将
[08:52.51]其实非常像日本的武士阶层
[08:55.55]因此长久以来
[08:57.25]三国中的各种故事广受日本上流阶层的欢迎
[09:01.58]像关于诸葛亮等人物
[09:03.66]在日本社会当中绝对是家喻户晓
[09:06.64]而除了日本之外
[09:08.24]其他的亚洲四小龙中
[09:09.90]台湾 香港
[09:11.84]新加坡都是以华人为主体
[09:14.42]对中国最著名的三国历史自然也不陌生
[09:18.24]剩下的韩国也深受中国文化影响
[09:21.26]嗯
[09:21.69]可以说以三国历史改编的游戏
[09:24.41]在东亚有深厚的文化基础
[09:26.81]至于说把以中国历史为背景的游戏推广到全世界
[09:30.89]养我中国国威这种高尚的事情
[09:33.67]李轩可以顺手推一把
[09:35.71]但绝不会把这当做责任和义务揽在自己肩头
[09:39.67]千万别小看文化背景对消费的影响
[09:42.95]如果玩家连对游戏的背景都无法理解
[09:46.27]自然对游戏的代入感就大大降低
[09:49.72]当然
[09:50.64]像拳皇这种没有任何剧情的格斗游戏除外
[09:54.28]估计连大多数老玩家都叫不出里面这些格斗人物的真正名字
[09:59.56]另一个时空中
[10:01.08]三国制阶机同样藏在美国的街机和飞机红白机上上市发行
[10:06.87]但卡普空公司为了让美国玩家更容易理解游戏背景
[10:11.17]把三国历史改得面目全非
[10:14.24]美版的三国志中
[10:15.86]故事发生在一个虚构的邪恶霸主eqorkan原曹操的所统治的国家
[10:20.94]shallowaqlaorkan把自己的国家搞成废墟之后
[10:25.16]又开始把目光转向邻国
[10:27.95]而邻国的元首匡踢元刘备在五名伟大战士原蜀国五虎上将的帮助下
[10:34.11]开始了保卫本国国土与国民的不屈不挠的斗争
[10:37.89]这根本和中国的三国没有半毛钱的关系
[10:41.46]东方游戏公司制作出的三国街机游戏
[10:44.74]自然是按三国演义的正统文化来
[10:47.70]至于欧美玩家能不能理解和接受
[10:50.82]李轩也没多少把握
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